جستجو
همه دسته ها
    منو بسته

    سودوکو 4در 4 جدول اعداد و رنگ 440

    سودوکو مخفف یک عبارت ژاپنی بوده که با حروف فارسی به صورت سو جی وا دو کوشین نیکا گیرو نوشته شده و معنی آن در آن باید تنها باشند می باشد . این عبارت طولانی با در نظر گرفتن برخی از حروف آن به اختصار سودوکو نامیده می شود. جدول سودوکو 4 در 4در دو نوع اعداد و رنگ ها قابل طرح می باشد. سودوکو ۴ در ۴ دارای ۴ سطر و چهار ستون می باشد این مربع 4 در 4 که مجموعاً دارای ۱۶ خانه می باشد خود به چهار مربع کوچک تر دودردو تقسیم شده است همه ۱۶ خانه جدول سودوکو باید با اعداد ۱ الی ۴ یا ۴ رنگ موجود با رعایت قوانین زیر پر شوند ۱ در هر سطر از جدول اعداد ۱ الی ۴ یا ۴ رنگ بدون تکرار قرار گیرند دو در هر ستون از جدول اعداد ۱ الی ۴ یا ۴ رنگ بدون تکرار قرار گیرند ۳ در هر مربع مشخص شده با خطوط که شامل 2 در2خانه بوده اعداد یک الی چهار یا چهار رنگ بدون تکرار قرار گیرند. زمانی جدول سودوکو به طور کامل حل شده که همه ۱۶ خانه آن با اعداد ۱ الی ۴ یا چهار رنگ پر شده و سه قانون بالا نیز رعایت شده باشد . قسمت زیر جعبه فضا برای جمع‌آوری مهره ها تعبیه شده است .نمونه های دیگری از الگو را در دفترچه راهنما ببینید.
    شناسه کالا در انبار: 12864
    300,000 تومان
    i h
    مشخصات محصول
    Attribute name Attribute value
    برند پژوهان
    رده سنی 4 سال به بالا
    ابعاد جعبه 16 * 5 * 17 سانتی متر
    ابعاد 15 * 4 * 15 سانتی متر
    جنس چوبی
    وزن 340 گرم
    بسته بندی دارد
    جنس بسته بندی مقوایی
    ویژگی ها تقویت تمرکز و حافظه,جدول اعداد و رنگ
    قابلیت بلعیده شدن دارد
    سطح مهارت مبتدی
    0.0 0
    بررسی و نظر خود را بنویسید بستن
    *
    *
    • بد
    • عالی
    *
    *
    *
    مشتریانی که از این مورد خریداری کرده اند
    سودوکو 6 در 6جدول اعداد 660

    sodoku-سودوکو 6در6جدول اعداد 660

    سودوکو مخفف یک عبارت ژاپنی بوده که با حروف فارسی به صورت سو جی وا دو کوشین نیکا گیرو نوشته شده و معنی آن در آن باید تنها باشند می باشد . این عبارت طولانی با در نظر گرفتن برخی از حروف آن به اختصار سودوکو نامیده می شود. سودوکوی 6 در 6 دارای 6 سطر و 6 ستون می باشد که مجموعاً دارای 36 خانه می باشد خود به 6 مربع کوچک تر 2 در3 تقسیم شده است که توسط خطوط مشخص شده اند .همه 36 خانه جدول سودوکو باید با اعداد ۱ الی 6 با رعایت قوانین زیر پر شوند ۱-در هر سطر از جدول اعداد ۱ الی 6 بدون تکرار قرار گیرند 2- در هر ستون از جدول اعداد ۱ الی 6 بدون تکرار قرار گیرند ۳- در هر مربع مشخص شده با خطوط که شامل 2 در3 خانه بوده اعداد 1 الی 6 بدون تکرار قرار گیرند. زمانی جدول سودوکو به طور کامل حل شده که همه 36 خانه آن با اعداد ۱ الی 6 پر شده و سه قانون بالا نیز رعایت شده باشد . قسمت زیر جعبه فضا برای جمع‌آوری مهره ها تعبیه شده است .نمونه های دیگری از الگو را در دفترچه راهنما ببینید.در هر جدول سودوکو چند خانه از قبل مطابق الگوهای موجود با مهره های رنگی پر شده و شخص حل کننده جدول نباید آنها را جا به جا کند .بقیه خانه ها ی جدول با رعایت قوانین ،باید با مهره های 1 الی 6 پر شوند .مه ره ای اصلی سفید و مهره هایی که برای ایجاد الگو استفاده شده و مطابق الگو از قبل پر می شوند ،از رنگ متفاوت می باشند.
    230,000 تومان
    دفتر نقاشی A4 آرمان 20 برگ طرح فروزن 2021
    منچ و مار و پله چوبی کلاسیک 3035

    منچ و مار و پله چوبی کلاسیک 3035

    بازی منچ :کوچکترین بازیکن بازی را با تاس ریختن شروع میکند و از سمت راست او بقیه بازیکنان به ترتیب تاس می ریزند .
    هر کدام شش آوردند اولین مهره خود را در خانه شروع قرار میدهند .
    بازیکنان با آوردن شماره شش جایزه گرفته و یک بار دیگر تاس می ریزند و به تعداد شماره آورده مهره خود را به جلو حرکت می دهند .
    در زمانی که بازیکن مه ره ای در مسیر داشته باشد اگر شش آورد می تواند مهره دیگر خود را در خانه شروع بگذارد و یا مهره در مسیر خود را به جلو حرکت دهد .
    در مسیر حرکت هر خانه متعلق به یک مهره می باشد .
    بنابراین اگر بازیکنی شماره ای بیاورد که منجر به قرار گرفتن مهره خود در خانه ای باشد که مهره حریف در آن قرار دارد ،مهره حریف از بازی خارج می شود و قرار گرفتن ان مهره در خانه شروع نیاز مجدد به آوردن شماره شش دارد .
    برنده بازی کسی است که زودتر از بقیه تمام مهره های خود را به انتهای مسیر برساند.
    بازی ماروپله :هر بازیکن یک مهره متفاوت از مهره حریف انتخاب می کند.
    بازی مانند منچ شروع میشود.
    وقتی شماره تاس به شکلی باشد که مهره در خانه ابتدای پله قرار گیرد ،مهره به بالای پله می رود .
    زمانیکه مهره به خانه ی ابتدای پله قرار گیرد ،مهره به بالای پله می رود .
    زمانیکه مهره به خانه ی سر فلش برسد،مهره به خانه انتهای فلش برمی گردد.
    برنده کسی است که زودتر به خانه 49 برسد.
    555,000 تومان
    اعصاب سنج مائده 4313

    اعصاب سنج مائده 4313

    شما و فرزندانتان با تمرین، صرف وقت و کمی حوصله می توانید مهارت عبور از موانع این بازی را به دست آورید. مهارتی که دیگران ندارند. این یعنی تجربه ی شیرین کسب توانایی و اعتماد به نفس
    نا موجود