لازمه خلاقیت ، به چالش کشیدن ذهن است .ذهن کودکان شاید با مفاهیم نیرو و اصطکاک و . .. آشنایی نداشته باشد ولی لمس چنین مسئله ای باعث می شود ذهن کودکانه ی آنها ناخوداگاه با تجسم این مفاهیم اشنا شود . بند باز محصول جدید شرکت اسباب بازی چوبی بیس است که هدف آن توجه به مفاهیم زیر است :به چالش کشیدن ذهن کودکان -ایجاد هماهنگی بین چشم و دست - ایجاد هماهنگی بین دو دست .روش بازی :قلاب قورباغه را به میخ یا قلاب سقفی وصل کنید به طوری که نخ به راحتی داخل قلاب حرکت کند .مهره های دو سر نخ را گرفته و در جهت عکس یکدیگر مهره ها را به بالا و پایین حرکت دهید . میبینید قورباغه به سمت بالا حرکت میکند.
افزایش مهارت هاى حسى وتقویت هماهنگى دست و چشم . مهارت شناختی مانند تصمیم گیری و حل مشکلات . تقویت روابط عاطفی میان کودک و والدین از طریق بازی . تقویت قوه بیان از طریق صحبت کردن در مورد آنچه ساخته اند . مهارت خلاقیت با طراحی شاهکار( هنر) خودشان . تقویت قوه ى تخیل کودکان
موتور آتش نشانی Hola Early Learning یک اسباب بازی سرگرم کننده و تعاملی برای کاوش و یادگیری در مورد موتورهای آتش نشانی، تجهیزات آتش نشانی و ایمنی در برابر آتش است.
ده عملکرد بازیگوش، به علاوه یک حالت عملکرد بی صدا و پویا وجود دارد.
بازی با موتور آتش نشانی Hola Early Learning به توسعه تفکر منطقی، مهارت انگشتان و آگاهی موسیقی کمک می کند. همچنین فرصت هایی را برای توسعه مهارت های نقش آفرینی و تخیل فراهم می کند.
برای بررسی سناریوهای آتش سوزی، کلاه ایمنی راننده یا سرنشین را فشار دهید. هنگامی که کلاه ایمنی راننده فشار داده می شود، چراغ ها چشمک می زنند و آژیر به صدا در می آید یا می تواند بلافاصله برای آماده شدن برای عملیات اطفای حریق روشن شود. موتور آتش نشانی یادگیری اولیه Hola همچنین دارای یک گزینه دانش آتش و ایمنی است. فقط دکمه های تلفن، شلنگ یا آژیر را برای جلوه های صوتی و آهنگ های سرگرم کننده فشار دهید.
تعدادی لوازم اطفاء حریق شامل کپسول آتش نشانی، مخروط هشدار دهنده، شیر آتش نشانی و شیلنگ آتش نشانی با طراحی های واقع گرایانه است که می توان آنها را حذف کرد.
علاوه بر این، نردبان قابل چرخش 360 درجه در پشت قابل گسترش است و می تواند یک آتش نشان را نگه دارد. به سادگی، چرخ ها را بچرخانید تا طول، ارتفاع و جهت نردبان را تنظیم کنید
این مداد رنگی دارای بدنه 3 گوش می باشد ،چاپ برجسته دارد ،مغزی 3 میل واقعی دارد ،انتهای مداد لاک دار می باشد جهت جلوگیری از خشک شدن مغزی ، دارای مغز چرب جهت ترکیب رنگ بهتر میباشد .همچنین روی بدنه مداد محل نوشتن اسم شخص مشخص شده است .
آماده ساختن چیز های شگفت انگیز هستید ؟ مگامیل دارای تکه هایی است که بر اساس اندازه رنگهای مشخص دارند بنابراین به راحتی قابل تشخیص است که هر تکه کجا استفاده شده است با تکه های منحصر به فرد مگامیل شما به دو روش قادر به ساختن اشکال مختلف هستید با روی هم قرار دادن آنها به صورت ساده و یا با استفاده از ویژگی قفل و بست مگامیل که با آن تکه ها روی هم قفل شده و در جای خود ثابت خواهند ماند
بازی منچ :کوچکترین بازیکن بازی را با تاس ریختن شروع میکند و از سمت راست او بقیه بازیکنان به ترتیب تاس می ریزند .
هر کدام شش آوردند اولین مهره خود را در خانه شروع قرار میدهند .
بازیکنان با آوردن شماره شش جایزه گرفته و یک بار دیگر تاس می ریزند و به تعداد شماره آورده مهره خود را به جلو حرکت می دهند .
در زمانی که بازیکن مه ره ای در مسیر داشته باشد اگر شش آورد می تواند مهره دیگر خود را در خانه شروع بگذارد و یا مهره در مسیر خود را به جلو حرکت دهد .
در مسیر حرکت هر خانه متعلق به یک مهره می باشد .
بنابراین اگر بازیکنی شماره ای بیاورد که منجر به قرار گرفتن مهره خود در خانه ای باشد که مهره حریف در آن قرار دارد ،مهره حریف از بازی خارج می شود و قرار گرفتن ان مهره در خانه شروع نیاز مجدد به آوردن شماره شش دارد .
برنده بازی کسی است که زودتر از بقیه تمام مهره های خود را به انتهای مسیر برساند.
بازی ماروپله :هر بازیکن یک مهره متفاوت از مهره حریف انتخاب می کند.
بازی مانند منچ شروع میشود.
وقتی شماره تاس به شکلی باشد که مهره در خانه ابتدای پله قرار گیرد ،مهره به بالای پله می رود .
زمانیکه مهره به خانه ی ابتدای پله قرار گیرد ،مهره به بالای پله می رود .
زمانیکه مهره به خانه ی سر فلش برسد،مهره به خانه انتهای فلش برمی گردد.
برنده کسی است که زودتر به خانه 49 برسد.
بازی منچ :کوچکترین بازیکن بازی را با تاس ریختن شروع میکند و از سمت راست او بقیه بازیکنان به ترتیب تاس می ریزند .
هر کدام شش آوردند اولین مهره خود را در خانه شروع قرار میدهند .
بازیکنان با آوردن شماره شش جایزه گرفته و یک بار دیگر تاس می ریزند و به تعداد شماره آورده مهره خود را به جلو حرکت می دهند .
در زمانی که بازیکن مه ره ای در مسیر داشته باشد اگر شش آورد می تواند مهره دیگر خود را در خانه شروع بگذارد و یا مهره در مسیر خود را به جلو حرکت دهد .
در مسیر حرکت هر خانه متعلق به یک مهره می باشد .
بنابراین اگر بازیکنی شماره ای بیاورد که منجر به قرار گرفتن مهره خود در خانه ای باشد که مهره حریف در آن قرار دارد ،مهره حریف از بازی خارج می شود و قرار گرفتن ان مهره در خانه شروع نیاز مجدد به آوردن شماره شش دارد .
برنده بازی کسی است که زودتر از بقیه تمام مهره های خود را به انتهای مسیر برساند.
بازی ماروپله :هر بازیکن یک مهره متفاوت از مهره حریف انتخاب می کند.
بازی مانند منچ شروع میشود.
وقتی شماره تاس به شکلی باشد که مهره در خانه ابتدای پله قرار گیرد ،مهره به بالای پله می رود .
زمانیکه مهره به خانه ی ابتدای پله قرار گیرد ،مهره به بالای پله می رود .
زمانیکه مهره به خانه ی سر فلش برسد،مهره به خانه انتهای فلش برمی گردد.
برنده کسی است که زودتر به خانه 49 برسد.
اهداف آموزشی پارک شادی
تقویت روابط اجتماعى از طریق مشارکت با خواهرو برادرو دوستان
افزایش مهارت هاى حسى و تقویت هماهنگى دست و چشم.
تقویت قوه تخیل کودکان
تقویت قوه بیان از طریق صحبت کردن در مورد آنچه ساخته اند.
تقویت توانائى حل مساله و تصمیم گیرى
کاهش دهنده اضطراب و استرس -تهیه شده برای افراد با اختلال اتیسم ،بیش فعالی و اضطراب بالا -انعطاف پذیری بسیار بالا در مقابل کشش ،فشار ،پیچیدن ،ضربه و قابلیت باز گرد به حالت اولیه - ابزاری جایگزین برای جلوگیری از جویدن اشیای زیان آور حاوی فلزات یا مواد مضر - ساخته شده از مواد اولیه با کیفیت و عاری از هر گونه مواد سمی و بدون BPA
کجا بازی کنیم خوبه؟
کافیه دور یه میز جمع بشین و بساط پیتار رو پهن کنید. اما چیزی که مهمه اینه که انقدر خوش میگذره که تو اصلا گذشت زمان رو حس نمیکنی. توی این بازی مورچههای پرنده نقش پررنگی دارن و مثل تیر سمت هدف پرتاب میشن. خلاصه که اگر تا حالا نمیدونستی مورچههای پرنده چه موجودات شیطونی هستن، توی این بازی با پرندهترین مورچههای دنیا طرفی که باید یه جوری سر به راهشون کنی!
چطوری وسیلههای بازی پیتار رو بچینیم؟
برای سرهم کردن بازی میریم سراغ یه عدد بزرگتر ِ باحوصله! بزرگتر عزیز باید کمربندها رو از داخل تصویر مقوایی اسب آبی رد کنه. حالا به کمک نقطههایی که روی قطعه پلاستیکی مشخص شده، باید اسب آبی رو بذارید داخل شلوار! بعد هر بازیکن چهار تا مورچهی همرنگ برمیداره و برای شروع بازی آماده میشه!
چهجوری پیتار بازی کنیم؟
مورچهها رو میذاریم جلومون و شلوار اسب آبی رو نشونه میگیریم. برای یه پرتاب خفن کافیه دم مورچه رو به سمت پایین فشار بدین و یه باره رها کنید. هدف بازی اینه که مورچهها یه راست بپرن توی شلوار اسب آبی و شکار بشن! برندهی بازی پیتار کیه؟ اولین بازیکنی که هر 4 تا مورچهش رو بندازه داخل شلوار اسب آبی مقوایی، برندهی بازیه!
اولین پالت ترکیبی آبرنگ شما برای نقاشان واقعی! درب را بردارید، آن را بچرخانید و از آن حباب ها برای ترکیب رنگ های خود استفاده کنید.
این قرص های رنگی با فشار دادن پودرهای بسیار رنگدانه با کیفیت خوب به هم ساخته می شوند.
این پلاستیک دارای طیف وسیعی از 12 رنگ، یک درب پالت مخلوط و یک قلم مو است.
هنگامی که با مقدار کمی آب استفاده می شود، جلوه ها روشن و مات هستند، با افزودن مقداری رنگ سفید، سایه های پاستلی ظریفی ایجاد می کند.
برای تکنیک های کلاسیک روی کاغذ و مقوا یا روی مواد مختلف برای تکنیک های خاص مناسب است.
می توان آن را همراه با کل طیف محصولات مبتنی بر آب Morocolor استفاده کرد.
آبرنگ به دلیل ویژگی هایی که دارد ممکن است روی برخی پارچه ها ثابت شود، بنابراین بهتر است بلافاصله پارچه ها را با آب و صابون بشویید.
قرص آبرنگ، جعبه پلاستیکی با درب / پالت مخلوط، 12 رنگ.
این قرص های رنگی با فشار دادن پودرهای بسیار رنگدانه با کیفیت خوب به هم ساخته می شوند.
جعبه پلاستیکی با درب پالت مخلوط کن دارای طیفی از 12 رنگ و یک قلم مو می باشد.
هنگامی که با مقدار کمی آب استفاده می شود، جلوه های روشن و مات ایجاد می کند.
برای تکنیک های کلاسیک روی کاغذ و مقوا یا روی مواد مختلف برای تکنیک های خاص مناسب است.
می توان آن را همراه با کل طیف محصولات مبتنی بر آب Morocolor استفاده کرد.
آبرنگ به دلیل ویژگی هایی که دارد ممکن است روی برخی پارچه ها ثابت شود، بنابراین بهتر است بلافاصله پارچه ها را با آب و صابون بشویید.
اولین جعبه آبرنگ شما که تبدیل به یک پالت مخلوط می شود! درب را بردارید، آن را بچرخانید و از آن حباب ها برای ترکیب رنگ های خود استفاده کنید.
این قرص های رنگی با فشار دادن پودرهای بسیار رنگدانه با کیفیت خوب به هم ساخته می شوند.
جعبه پلاستیکی با درب پالت مخلوط کن دارای طیف وسیعی از 24 رنگ و یک قلم مو می باشد.
هنگامی که با مقدار کمی آب استفاده می شود، جلوه ها روشن و مات هستند، با افزودن مقداری رنگ سفید، سایه های پاستلی ظریفی ایجاد می کند.
برای تکنیک های کلاسیک روی کاغذ و مقوا یا روی مواد مختلف برای تکنیک های خاص مناسب است.
می توان آن را همراه با کل طیف محصولات مبتنی بر آب Morocolor استفاده کرد.
آبرنگ به دلیل ویژگی هایی که دارد ممکن است روی برخی پارچه ها ثابت شود، بنابراین بهتر است بلافاصله پارچه ها را با آب و صابون بشویید.